Son Güncelleme: 15.07.2019

ANA

VETERAN SNIPER

Birinci Omnik Krizi patlak verdiginde ve makineler insanliga karsi savas açtiginda bir çok ülke gibi Misir da hazirliksiz yakalanmisti. Kaynaklarinin birçogunu omniklerle savasmaya adayan Misir, personel yetersizligini de güvenlik güçlerini elit bir keskin nisanci takimiyla destekleyerek bertaraf etti. Bu efsanevi nisancilar arasindan bir tanesi vardi ki neredeyse herkes tarafindan dünyanin en iyi nisancisi olarak kabul ediliyordu: Ana Amari. Birlesmis Milletler omniklerle savasmak için dünyanin en iyi askerlerini toplamaya basladiginda ilk saldiri timi olan Overwatch’a katilanlardan birinin Ana olmasi da haliyle kimseyi sasirtmadi.

Kahireli Ana Amari, güçlü iç güdüleri ve müthis isabetliligiyle Overwatch’un kazandigi zaferlerde büyük rol oynadi. Sibernetik gözü sayesinde normal bir insan gözünden alti kat daha iyi görebiliyordu; operasyonlarda tercih ettigi “Kinamura” tüfeginin mercegi ise bu orani alti yüz kata kadar çikartabiliyordu. Overwatch adina aldigi basarilar ve ekip içindeki anaç tavirlari, ona Omnik Krizi sona erdiginde Jack Morrison’in ardindan organizasyonun ikincil lideri olmanin yolunu açti.

Devamını Oku >>

  • Hasar
  • Yararlılık
  • Hayatta Kalma
  • Zorluk
Heroic Yetenekler
NANO BOOST
Mana: 60
Bekleme Süresi: 70 Saniye
200 mana yeniler ve bir dost karaktere destek verir. Bu destek verildikten sonraki 8 saniye boyunca büyü hasarını %30 yükseltir ve bu karakterin yetenek bekleme süresi %150 daha hızlı dolar. ( Ana kendi üzerinde kullanamaz. )
EYE OF HORUS
Mana: 45
Bekleme Süresi: 60 Saniye
Bir siper pozisyonu alır, haritanın her yerine ateş edebildiği 6 atış kazanır. Mermiler gösterilen doğrultudaki dost karakterlere isabet ederse 225 (+4% seviye başına) can yeniler, düşman karaktere isabet ederse 135 (+4% seviye başına) hasar verir. Yapılara ise %50 daha az hasar verir. ( Ana bu yeteneğini kullanırken hareket edemez. )
Temel Yetenekler
HEALING DART
Mana: 10
Bekleme süresi: 2 saniye
Ateşlediği dart, hedef aldığı ilk dost karaktere 195 (+4% seviye başına) can verir.
BIOTIC GRENADE
Mana: 50
Bekleme süresi: 16 saniye

Belli bir alan içine bomba fırlatır. Alandaki dost karakterleri 152 (+4% seviye başına) can iyileştirir ve 4 saniyeliğine Ana'nın yaptığı diğer iyileştirmelerin miktarı %25 artar. Bunun yanında alandaki düşman karakterlere 60 (+4% seviye başına) hasar verir ve gelen iyileştirmeler 1.75 saniye boyunca 100% azalır.

SLEEP DART
Mana: 50
Bekleme süresi: 14 saniye
Ateşlediği dart isabet ettiği düşman karakteri 3 saniye boyunca yere mıhlar ve uyutur. 0.5 saniye sonra eğer düşman karakter herhangi bir hasar aldığında etki son bulur. ( Bu yetenek binek üzerinde iken kullanılamaz.)
Trait
SHRIKE
Bekleme Süresi: 4 Saniye

Düşmanlara (yapılar dahil) düz vuruş olarak bir doz uygular, bu doz 5 saniye süresince ilave 44(+4% seviye başına) hasar verir. Ve hedefin üstünde 5'e kadar yük biriktirir. Ayrıca Ana, Shrike ile vurduğu hasarın %60’si kadarlık kısmıyla kendini iyileştirir. 

Aktif: Shrike aktifi açıldığında Sleep ve Healing Dart yeteneklerinin menzili %25 artar ve Ana'nın hareket hızı %25 düşer. Bu etkiler yetenek aktifi kapatılana kadar devam eder.

Temel Yetenekler
HEALING DART
Mana: 10
Bekleme süresi: 2 saniye
Ateşlediği dart, hedef aldığı ilk dost karaktere 195 (+4% seviye başına) can verir.
BIOTIC GRENADE
Mana: 50
Bekleme süresi: 16 saniye

Belli bir alan içine bomba fırlatır. Alandaki dost karakterleri 152 (+4% seviye başına) can iyileştirir ve 4 saniyeliğine Ana'nın yaptığı diğer iyileştirmelerin miktarı %25 artar. Bunun yanında alandaki düşman karakterlere 60 (+4% seviye başına) hasar verir ve gelen iyileştirmeler 1.75 saniye boyunca 100% azalır.

SLEEP DART
Mana: 50
Bekleme süresi: 14 saniye
Ateşlediği dart isabet ettiği düşman karakteri 3 saniye boyunca yere mıhlar ve uyutur. 0.5 saniye sonra eğer düşman karakter herhangi bir hasar aldığında etki son bulur. ( Bu yetenek binek üzerinde iken kullanılamaz.)
Heroic Yetenekler
NANO BOOST
Mana: 60
Bekleme Süresi: 70 Saniye
200 mana yeniler ve bir dost karaktere destek verir. Bu destek verildikten sonraki 8 saniye boyunca büyü hasarını %30 yükseltir ve bu karakterin yetenek bekleme süresi %150 daha hızlı dolar. ( Ana kendi üzerinde kullanamaz. )
EYE OF HORUS
Mana: 45
Bekleme Süresi: 60 Saniye
Bir siper pozisyonu alır, haritanın her yerine ateş edebildiği 6 atış kazanır. Mermiler gösterilen doğrultudaki dost karakterlere isabet ederse 225 (+4% seviye başına) can yeniler, düşman karaktere isabet ederse 135 (+4% seviye başına) hasar verir. Yapılara ise %50 daha az hasar verir. ( Ana bu yeteneğini kullanırken hareket edemez. )