Yaklasik 20 yil kadar önce, Omnik Krizi sirasinda, Güney Kore’nin kiyi bölgeleri Dogu Çin Denizi’nin derinliklerinden yükselen devasa bir omnik tarafindan yerle bir edilmisti. Hem yükselen dalgalarin hem de omnik canavarin vurdugu bu kiyi sehirlerindeki kayiplar muazzamdi. Bu tehdide karsilik vermek isteyen Güney Kore hükümeti, bu yüzden mekanize bir zirhli dron ünitesi gelistirdi. MEKA (Mobile Exo-Force of the Korean Army) adini verdikleri bu dronlarla omniklere karsi gelmeyi amaçliyorlardi. Nitekim omnikler tekrar saldirdiginda bu MEKA dronlari sayesinde kiyi bölgelerini savunup, omnikleri geri püskürtmeye basladilar. Ancak omnikler bu kadar kolay pes etmeye niyetli degildi. Her birkaç yilda bir Çin Denizi’nin derinliklerinden gelen bir omnik canavar Güney Kore kiyilarina ve komsularina periyodik sekilde saldiriyordu; omnikler her saldirida bir önceki karsilasmadan elde ettikleri bilgilerle daha yeni ve tehlikeli taktikler deniyorlardi. Iki güç arasindaki bu yenisememe durumu bu sekilde uzun bir süre devam etti.
16 yasinda dünya çapinda namaglup bir sekilde Starcraft sampiyonu olan Hana Song’un ülkesini savunmak adina sahneye çikmasi da bu yenisememe durumundaki çaresizlikten dogdu. Hayranlari tarafindan daha çok “D.Va” ismiyle bilinen Hana, bilgisayar oyunlarindaki kabiliyetini ve stratejik düsünebilme yetisini gerçek hayata tasimaya karar verdi.
Devamını Oku >>Mech Modundayken kullanılabilir. Mech, durdurulamaz olur ve her 0.5 saniyede bir tepinip 52 (+seviye başına %4) hasar verir. Yere her 4. vuruşunda düşmanlara %100 ekstra hasar verir ve 0.5 saniye sersemletir. 4 saniye sürer.
D.va 0.375 saniye sonra hedef yönde 12 füzede oluşan bir yaylım ateşi yapar. Her füze küçük bir alanı kapsayacak şekilde 40 hasar verir ve hedefleri 2 saniyeliğine %35 yavaşlatır. Bu yetenek 2 şarjı sahiptir. Şarj kullanımları arasında 5 saniyelik bekleme süresi var.
D.Va’nın hareket hızı 1.75 saniyeliğine %115 artar. Vurulan düşmanlar 135 (+seviye başına %4) hasar alırlar ve itilirler. D.Va, bu yetenek aktifken yavaşlatılamaz. Her bir düşman bu yeteneğin her kullanımında sadece birer kez vurulabilir.
Hedef yönde bir defansif alan oluşturulur. Yönü kullanım sırasında değiştirilebilir. 3 saniye boyunca kalan bu alan, içindeki düşman kahramanların verdiği hasarı %50 azaltır. Mech, bu alan aktifken hareket edebilir, ancak dönemez. Bu alandan etkilenip D.Va’ya verilen azaltılmış hasar, Self Destruction yüzde dolumunu değiştirmez.
Sadece Mech Modunda aktive edilebilir. D.Va, Mechi 4 saniye sonra patlamaya ayarlayıp kendini Mech’ten dışarı atar. Geniş bir alanda, patlamanın merkezinden uzaklığa bağlı olarak 400-1100 arasında hasar verir. Binalara %50 az hasar verir. Normal vuruş yapılırken harcanan her 2 saniyede %1 dolar, Mech modundayken kaybedilen %100 can başına %25 dolar.
D.Va’nın Mech’i yok olduğunda, D.Va kendini 0.75 saniye sonra dışarı atar ve pilot modunda savaşmaya devam eder. D.Va’nın Mech’i, normal bir kahramanın yarısı kadar xp verir.
Pasif: D.va Mech modundayken yakınındaki düşman hedeflere karşı temel saldırıları %50 ekstra hasarlı vurur.
D.Va’nın hareket hızı 1.75 saniyeliğine %115 artar. Vurulan düşmanlar 135 (+seviye başına %4) hasar alırlar ve itilirler. D.Va, bu yetenek aktifken yavaşlatılamaz. Her bir düşman bu yeteneğin her kullanımında sadece birer kez vurulabilir.
Hedef yönde bir defansif alan oluşturulur. Yönü kullanım sırasında değiştirilebilir. 3 saniye boyunca kalan bu alan, içindeki düşman kahramanların verdiği hasarı %50 azaltır. Mech, bu alan aktifken hareket edebilir, ancak dönemez. Bu alandan etkilenip D.Va’ya verilen azaltılmış hasar, Self Destruction yüzde dolumunu değiştirmez.
Sadece Mech Modunda aktive edilebilir. D.Va, Mechi 4 saniye sonra patlamaya ayarlayıp kendini Mech’ten dışarı atar. Geniş bir alanda, patlamanın merkezinden uzaklığa bağlı olarak 400-1100 arasında hasar verir. Binalara %50 az hasar verir. Normal vuruş yapılırken harcanan her 2 saniyede %1 dolar, Mech modundayken kaybedilen %100 can başına %25 dolar.
D.va tabancasıyla önündeki düz bir hat üzerindeki düşman hedeflere 150 hasar vurur ve etkilenen düşman kahramanlar 1.5 saniyeliğine %25 yavaşlar. Ayrıca bu yetenekten etkilenen düşman kahraman başına D.va'nın Mech Modu'nun bekleme süresi 5 saniye azalır.
Mech Modundayken kullanılabilir. Mech, durdurulamaz olur ve her 0.5 saniyede bir tepinip 52 (+seviye başına %4) hasar verir. Yere her 4. vuruşunda düşmanlara %100 ekstra hasar verir ve 0.5 saniye sersemletir. 4 saniye sürer.
D.va 0.375 saniye sonra hedef yönde 12 füzede oluşan bir yaylım ateşi yapar. Her füze küçük bir alanı kapsayacak şekilde 40 hasar verir ve hedefleri 2 saniyeliğine %35 yavaşlatır. Bu yetenek 2 şarjı sahiptir. Şarj kullanımları arasında 5 saniyelik bekleme süresi var.
Mech’in canı %10 artar. Mech modundayken yapılan temel saldırı verilen hasarın %20'si kadar iyileştirme sağlar.
D.va'nin Mech'i her hasar aldığında hareket hızı %2 artar ve 10 defaya kadar istiflenmek üzere 2 Zırh kazanır. Bu etkinin bir istifi 0.5 saniyede 1 azalır. Ayrıca Pilot modundayken düşman kahramanlara yapılan her temel saldırı Mech modunun bekleme süresini ekstra 1 saniye düşürür.
Mech modundayken kullanıldığında Healing Fountain'in bekleme süresini 50 saniye düşürür ve etkisi %25 daha uzun sürer. Bu aktif yetenek sayesinde D.va istediği yerden Healing Fountain efektini üzerinde etkinleştirebilir.
Boosters yeteneği ile vurulan düşman kahramanlar maksimum canlarının %2'si kadar hasar alır ve aldıkları bu hasar oranında D.va kendine iyileştirme sağlar. D.va bu yetenekle kahraman olmayan düşmanlara %70 daha fazla hasar verir.
Defens Matrix'in içinde bulunan düşman kahramanlar iyileştirme efektilerinden %30 daha az yararlanır. Ayrıca düşmanlara kahramanlara yapılan her temel saldırı bu yeteneğin bekleme süresini 0.1875 saniye azaltır.
Big Shot yeteneğiyle kendi kendini imha etmekte olan Mech'inize vurmak imha etme hızını %40 arttırır. Ayrıca Mech modundayken düşman kahramanlara yapılan her temel saldırı 0.25 Self-Destruct şarjı kazandırır.
Boosters kullanmak yakındaki dost kahramanlara %20 Hareket Hızı kazandırır. D.va 3 saniye boyunca hasar almazsa bu yeteneğin bekleme süresi %100 daha hızlı dolar.
Boostersin başlangıcındaki hız arttırması %300’e çıkar, 0.5 saniye içinde normal hızına iner. Bu ekstra hızlandırma sırasında hasar verilen düşman hedefler 0.5 saniyeliğine sersemletilir.
Defense Matrix’in içindeyken hasar veren düşman kahramanlar, Self-Destruct’u %1 doldurur (maksimum %25)
Pasif: Self-Destruct tam şarj halindeyken Mech modundaki temel saldırıların yakınındakilere verdiği ekstra hasarı %75'e yükselir.
Mech Modundayken kullanılabilir. Mech, durdurulamaz olur ve her 0.5 saniyede bir tepinip 52 (+seviye başına %4) hasar verir. Yere her 4. vuruşunda düşmanlara %100 ekstra hasar verir ve 0.5 saniye sersemletir. 4 saniye sürer.
D.va 0.375 saniye sonra hedef yönde 12 füzede oluşan bir yaylım ateşi yapar. Her füze küçük bir alanı kapsayacak şekilde 40 hasar verir ve hedefleri 2 saniyeliğine %35 yavaşlatır. Bu yetenek 2 şarjı sahiptir. Şarj kullanımları arasında 5 saniyelik bekleme süresi var.
Defens Matrix'in etki alanı içerisinde 1.25 saniye kalan düşman kahramanlar 3 saniyeliğine 15 Zırh kaybeder ve %25 yavaşlarlar.
Pilot modundayken kullanılabilen Torpedo Dash ve Concussive Pulse yeteneklerinin kilidi açılır.
Torpedo Dash(Q): D.va kısa bir mesafe ileri atılır. 10 saniyelik bekleme süresi var.
Concussive Pulse(1): D.va önündeki düşmanlara 120 hasar vererek onları kısa bir mesafe iter. 10 saniyelik bekleme süresi var.
Big shot, tek vuruş yerine 0.5 saniyede 3 vuruş yapar. Bu üçlü atış tek vuruşluk hasarın %75'i oranında hasar verir.
Boosters kullanmak D.va'ya 2.5 saniyeliğine maksimum canının %10'una eşit miktarda Kalkan sağlar. Ayrıca Boosters yeteneğiyle vurulan her düşman kahraman başına 5 saniye boyunca 5 kata kadar birikmek üzere temel saldırı hasarında %10 hasar artışı sağlanır.
Defense Matrix'in etki alanı büyük ölçüde genişler ve her hasar absorbe edişinde D.va'ya 35 can iyileştirmesi sağlar.
Mech’in normalde yok olacağı durumda, Mech 4 saniyeliğine 280 (+seviye başına %4)’luk bir kalkan kazanır. Bu etkinin tekrar kullanıma hazır olması için 30 saniye pasif dolum süresi vardır.
D.va olduğu yerde yani ilerlemeden Bunny Hop yeteneğini kullanırdığında süresi tükenmez.
Micro Missiles yeteneği ek bir şarj kazanır. Micro Missiles ile düşman bir kahramana her vurulduğunda yeteneğin bekleme süresi 0.5 saniye şarj kullanımı için gereken bekleme süresi de 0.25 azalır.
Big Shot'ın verdiği hasar %75 artar ve bekleme süresi 2 saniye azalır.
Mech modundayken alınan Büyü hasarının %45'iyle 4 saniye içinde tamamlanmak üzere iyileştirme alınır.
Veri politikasındaki amaçlarla sınırlı ve mevzuata uygun şekilde çerez konumlandırmaktayız. Detaylar için çerez sözleşmesini inceleyebilirsiniz. X