Yanan Kiliç, Draenor’un Hallvalor kasabasinda yetisen kiliç ustalarindan olusan bir ork klaniydi. Kiliç dövüsü ve teknikleri konusunda esi benzeri olmayan bir ustalik gösteren bu klan, ayni zamanda silahlarina sürdükleri yanici yaglar ve maddelerle savas sirasinda arkalarinda yanip kavrulmus düsmanlar birakmalariyla da meshurdu. Atesin ve kilicin dansini bir araya getirmeleriyle ünlenen Yanan Kiliç klani, düsmanlarina karsi büyük onur ve erdem göstermeleri sebebiyle rakipleri tarafindan bile her daim saygiyla karsilaniyordu.
Yanan Kiliç, Gölge Konseyi‘nin bir piyonu haline gelip de kana susamisligin pençesine kapildiginda kiliç ustalari, içtikleri iblis kanindan diger orklardan çok daha fazla etkilenip kontrollerini kaybettiler. Kaotik ve durdurulamaz bir güç haline gelen Yanan Kiliç, asil etkisini de Azeroth Ittifak‘ina karsi verilen Ikinci Savas sirasinda gösterdi. Kimsenin liderligini tanimayan ve sadece içlerindeki vahset dürtüsünü dindirmek için savasmaya baslayan Yanan Kiliç orklari, Kara Geçit‘teki son savasta Uther Lightbringer’in birimlerini agir bir yenilgiye ugrattilar. Buna ragmen savasin kazanani Ittifak oldu ve Yanan Kiliç klaninin büyük bir kismi öldürüldü; hayatta kalan az sayidaki kiliç ustasindan birisi de Samuro’ydu.
Devamını Oku >>Samuro 10 saniye boyunca hasar yapılana, hasar alıncaya veya yetenek kullanıncaya kadar görünmez olur. Görünmez iken, Hareket Hızı %20 oranında artar ve diğer birimleri geçebilir. Ayrıca bu süre boyunca kendi üzerinde saniye başına maksimum canının %1'i oranın can iyileştirmesi yapar. Wind Walk'un ilk 1 saniyesi kimse tarafından görülemez. (Dronelar veya ortaya çıkartma etkisi olan her şey)
Image Transmission: Aktive edildiğinde hedef ilüzyon ile konum değiştirilir.
Advencing Strikes: Düşmana karşı temel saldırılar 2 saniye boyunca Samuro'nun Hareket Hızını % 25 arttırır.
Samuro 10 saniye boyunca hasar yapılana, hasar alıncaya veya yetenek kullanıncaya kadar görünmez olur. Görünmez iken, Hareket Hızı %20 oranında artar ve diğer birimleri geçebilir. Ayrıca bu süre boyunca kendi üzerinde saniye başına maksimum canının %1'i oranın can iyileştirmesi yapar. Wind Walk'un ilk 1 saniyesi kimse tarafından görülemez. (Dronelar veya ortaya çıkartma etkisi olan her şey)
Görev: Samuro bir heroya kritik vurduğu zaman 10 ye kadar her kritik vuruşta 0.25 hasar artışı kazanır.
Ödül: 40 Kahramanı vurduktan sonra ek bir 30 hasar vurma şansı kazanır.
Samuro görünmez olduğunda veya görünmezlikten çıktığından hareket hızı 3 saniyeliğine %40 artar. Samuro Wind Walk yeteneğini her kullandığında maksimum canının %5'i oranında can iyileştirmesi alır.
Düşman herolara yapılan temel saldırılar, Critical Strike’nin süresini 2 saniye kısaltır. Critical Strikes ile düşman herolara yapılan temel saldırılar temel saldırı hasarının hasarını 4 saniyeliğine %10 arttırır. Bu bonus etki 3 katına kadar birikebilir.
Artık Samuro’nun illüzyonları da Bladestorm moduna girebilir. Kopyalar asıl Samuro'nun vurduğu hasarın %45 oranında hasar verir. Samuro bu yetenekle düşman kahramanlar üzerinde 20 hit yaparsa yeteneğin bekleme süresi sıfırlanır.
Samuro’nun illüzyonları’nın canı %25 daha fazla olur ve 18 saniye boyunca etkin kalabilirler.
Veri politikasındaki amaçlarla sınırlı ve mevzuata uygun şekilde çerez konumlandırmaktayız. Detaylar için çerez sözleşmesini inceleyebilirsiniz. X