1

ECHO OF THE ELEMENTS
Görev
Görev: Chain Lighting ile vurulan Minion'ları veya kahramanları 1.50 saniye içinde öldür.
Ödül: 10 düşmanı öldürdükten sonra Chain Lighting’in mana maliyetini 40'den 25'e düşürür.
Ödül: 20 düşmanı katlettikten sonra ikinci bir Chain Lighting şarjı kazanır.
2

CRASH LIGHTING
Görev
Tekrarlanabilir Görev: Chain Lighting tek bir kullanım ile en az 2 kahramana isabet ederse bunu her yapışında sıçrama hasarlarını 12’şer arttırır bu bonus maksimum 360’a kadar çıkar.
Ödül: Birden fazla kahramana 30 kez vurduktan sonra, Chain Lighting kahramanlara zıplamayı önceliklendirir.
3

ROLLING THUNDER
Chain Lighting'i ile kahraman dışında bir düşmana çarptıktan sonra 8 saniye içinde Thrall'ın yaptığı aynı düşmana yaptığı ilk temel saldırı Thrall'a bir Frostwolf Ressilience yükü kazandırır. Eğer düşman bir kahramana yapılırsa Thrall'in ilk temel saldırısı düşman kahramanın canının maksimum canının %3'ü oranında hasar verir ve verilen hasar miktarında Thrall'a can iyileştirmesi sağlar.
Pasif: Chain Lighting sıçrama sayısını 1 artar.
1

FERAL RESILIENCE
Feral Spirit tarafından hasar gören kahramanlar 3 yığın Frostwolf Resilience ve 2 yığın Feral Resilience vererek bir sonraki düşman kahramanının gelen hasarına karşı 75 fiziksel zırh verilir. Yığınlar bir sonraki Feral Spirit atışında tüketilir.
2

FROSTWOLF PACK
!Quest:Feral Spirit'le 6 kahramana vur. Thrall öldüğünde veya Thrall'ın bir kahramanı vurması başarısız olduğunda yükler sıfırlanır.
!Reward:Feral Spirit'teki bekleme süresi ve mana'nın maliyetini %50 azaltır.
3

MANA TIDE
Frostwolf Resilience 15 Mana'yı geri yükler ve temel yetenek bekleme sürelerini 0.50 saniye azaltır.
1

MAELSTORM WEAPON
Görev
Görev: Windfury hareketi hızı bonusu aktifken kahramanlara karşı temel saldırılar temel hasarı 1 arttırır.
Ödül: 20 Saldırı hasarı kazandıktan sonra, Windfury Hareket hızı bonusu %40'a yükselir.
Ödül: Thrall 40 saldırı hasarı kazandıktan sonra hareket hızını %15 arttırır.
2

ANCESTRAL WRATH
Ancestral Wrath'da biriken 8 yükü harcayarak hedef düşman kahramanına 3 saniye içinde maksimum sağlıklarının %15'i kadar hasar verir ve bu süre içerisinde bu yetenekle verdiği hasarın %150'si kadar Thrall kendini iyileştirir.
Frostwolf Resilience her aktive oluşunda Ancestral Wrath 1 stack kazanır.
3

FOLLOW THROUGH
Herhangi bir yetenek kullanıldıktan sonra 6 saniye içinde yapılan ilk normal vuruş %40 fazladan hasar verir.
1

SUNDERING
0,50 saniyeden sonra,çekicini yere vurup uzun bir çizgide fay hattı oluşturup düşmanları yana iter ve 290 (Seviye başına +4%) hasar verir. Onları 1 saniyeliğine Stunlar.
2

EARTHQUAKE
0,50 saniye sonra, her 4 saniyede büyük bir dairesel alanda titreşim dalgası oluşturan bir deprem yaratmak üzere çekicini yere vurur. Her titreşim dalgası 2 saniye sürer, bu 2 saniye içinde bölgedeki tüm düşmanları %50 oranında yavaşlatır ve düşman kahramanlarına 50(Seviye başına +4%) hasar verir. Bu titreşim 3 kez tekrarlanır.
1

GRACE OF AIR
Windfury saldırıları, Frostwolf Resilience'a verdiği yığınları ikiye katlar.
2

FROSTWOLF GRACE
Frost Resiliance normal verdiği sağlık miktarından %150 daha fazla olmak üzere anında iyileştirmek için etkinleştirilebilir.
3

SPIRIT SHIELD
Her 45 saniyede bir sonraki düşman yetenek ve normal yeteneklerine karşı 1.50 saniye boyunca 50 Büyü Zırhı kazanın. Frostwolf Resilience bunun bekleme süresini 10 saniye azaltır.
Rakibin size yapacağı yetenek atışından sonra otomatikman devreye girer.
1

TEMPEST FURY
Thrall düşmana Windfury yeteneğinin son darbesi olarak normal hasarın %75’ı değerinde 3 ek vuruş daha yapar.
2

THUNDERSTORM
Görev
Chain Lighting’in vurduğu düşman kahramanlar 2 saniye boyunca %8 oranında yavaşlar.
Tekrarlanabilir Görev: Yeni bir kahramana karşı ardışık olarak atılan her yıldırım, bu bonusu %8 arttırır ve %40'a kadar çıkabilir. Thrall aynı kahraman üzerinde yıldırımı 2 kere vurursa yada Thrall öldürülürse yükler sıfırlanır.
Ödül: Thrall %40 bonusa ulaşırsa Chaing Lighting’in verdiği hasar %20 oranında artar.
3

ALPHA WOLF
Bir kahraman Feral Spirit tarafından vurulduktan sonra 3 saniye boyunca Thrall'ın temel saldırıları hedefin maksimum sağlık değerinin %3'üne oranla hasar verir.
Pasif: Feral Spirit’in rootlama süresi 1.5 saniye çıkar.
1

WORLD BREAKER
Sundering'in bekleme süresini 20 saniye azaltır ve fay hattından sonra 3 saniye süreyle birim hareketini engelleyen, geçilemeyen bir çatlak geride bırakır.
2

EARTHEN SHIELDS
Deprem bölgesi içindeki müttefikler, her titreşimde maksimum sağlıklarının %15'ine eşit bir kalkan kazanırlar. Bu kalkan 4 saniye sürer.
3

NEXUS BLADES (THRALL)
Normal vuruşlar %20 daha fazla hasar verir. Düşmanın yürüme hızını bir saniyeliğine %20 yavaşlatır.
4

WIND RUSH
Bekleme Süresi: 80 Saniye
Hemen bir hedef konuma ışınlanmak ve Windfury kazanmak için etkinleştirilir.