Necromancerlar ya da kisitli bir kesim tarafindan bilinen diger adiyla Rathma Rahipleri, sikça yanlis anlasilan ve ölülerle olan iletisimleri nedeniyle siradan halk tarafindan korkuyla anilan bir gruptur. Kalan Kitaplari‘nda yazana göre efsanevi nephalem Rathma tarafindan ölümlülere hayat ile ölüm arasindaki ince çizgiyi bükme yetisi bahsedilmis ve bu degerli yetenegi spesifik bir amaç için kullanmalari tembihlenmistir: Isik ve Karanlik arasindaki hassas dengeyi korumak ve hem Cennet’in hem de Cehennem’in insanlarin dünyasi üzerinde bir digerinden fazla etkiye sahip olmasini engellemek. Rathma’nin ögretilerini bu ugurda ilk takip eden ölümlü de Günah Savasi döneminde yasamis olan ve daha sonralari “Kalan” adiyla bilinecek olan Mendeln Ul-Diomed’dir.
Günümüzde tahmini sayilari 150 civarinda olan Necromancerlara genellikle daha çok Kehjistan’in dogusunda rastlanir. Su anki bilinen liderleri Ölümsözcüsü Jurdann‘dir ve rahiplerin bir ilaha ya da tanriya en yakin gördügü sey, dengenin koruyucusu olan gizemli ve kadim ejderha Trag’Oul’dur. Ölülerle iletisim kurabilmenin yaninda henüz ölmüs bir bedeni diriltme ve kontrol etme güçlerine de sahiplerdir. Genel olarak bu becerileri “karanlik” bir sanat olarak anilsa da Büyücü Klanlari’nin iblislerle antlasma yaptiklarinda maruz kaldiklari yozlasma ve güce açlik gibi faktörlerden etkilenmeyecek kadar da pragmatistlerdir.
Devamını Oku >>1 saniye sonra Xul’a doğru hareket eden ve Xul'a ulaşana kadar çarptığı düşmanlara 190 (+seviye başına %4) hasar veren bir tırpan çağırır. Bu yeteneğin düşman kahramanlara her isabet edişinde ekstradan İskelet Savaşçı ortaya çıkar.
Xul, yakınlarında ölen düşman minyonların cesedinden bir iskelet savaşçı çağırır. 240 (+seviye başına %4) canı ve 21 (+seviye başına %4) atağı olan ve 12 saniye kadar kalan bu savaşçılardan tek seferde en fazla 3 tane ayakta olabilir. İskelet Savaşçılar öldüklerinde patlayarak çevresindeki düşmanlara 40 hasar verir.
1 saniye sonra Xul’a doğru hareket eden ve Xul'a ulaşana kadar çarptığı düşmanlara 190 (+seviye başına %4) hasar veren bir tırpan çağırır. Bu yeteneğin düşman kahramanlara her isabet edişinde ekstradan İskelet Savaşçı ortaya çıkar.
Bu yeteneğin bekleme süresi 2 saniye azalır. Ayrıca mana bedeli de 15 azalır.
Bone Prison, etkilenen hedefi 15 saniye boyunca kovalayan 2 tane İskelet Savaşçı oluşturur. Bu 2 savaşçı, maksimum iskelet savaşçı sayısını etkilemez.
Görev: 80 tane iskelet savaşçı çağır.
Ödül: Bir düşmanı kovalarken, iskelet savaşçılar %25 saldırı ve hareket hızı kazanır.
Cursed Strikes bir düşmana hasar verdiğinde Xul 3 saniyeliğine %5 saldırı hızı kazanır (maksimum %75’e çıkar)
Bone Prison ile sabitlenen şampiyonlar, 2 saniyeliğine 25 Zırh kaybeder. Ayrıca Bone Prison'ın root etki süresi 0.25 saniye artar.
Cursed Strikes veya İskelet Savaşçılar'dan hasar alan düşman kahramanlar 3 saniye boyunca %35 daha az hasar verebilirler.
Veri politikasındaki amaçlarla sınırlı ve mevzuata uygun şekilde çerez konumlandırmaktayız. Detaylar için çerez sözleşmesini inceleyebilirsiniz. X